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刷新率与帧率

立晨数码 闲聊灌水 2020-11-30 21:25:03 2324 0

聊过了处理器,聊过了固态,今天聊聊刷新率与帧率,市面上的显示器产品刷新率越来越高,电脑、手机都是如此,90hz 嘲笑60hz,144hz 嘲笑60hz等等,究竟是不是越大越好这是今天聊的一点,还有部分用户某某笔记本同样规格的显卡帧率多少,我的多少,或者说刚买的时候多少,现在多少等等,而很多评测都是针对游戏画质的FPS来展开,且越大越好,借着这篇帖子,就来聊聊,发表下个人的看法。

要想知道今天聊的是什么还是从定义开始,给小白灌灌水。

一、定义

1、帧率也俗称FPS(FramePerSecond),单位帧/秒,一般用来评价显卡性能的指标,通畅来评估硬件性能与游戏的流畅程度。

看过之前帖子的机友,可能有所了解,在游戏对应GPU帧数的帖子中,30多帧往往也会被标注为流畅运行,不是因为别的,而是评判的标准被定义在了35FPS。一般游戏达到35FPS就可以满足最低流畅运行的标准了。

2、刷新率(RefreshRate)显示设备也就是我们的显示器一秒钟可以显示图像的数量,60Hz表示一秒钟显示器能够呈现的图像数量为60张,120Hz表示一秒钟显示器能够呈现的图像为120张,144Hz、240Hz以此类推。

找到个动画,这个兴许更简单

二、关联

帧率与刷新率紧密相连,一个是输出图像,一个是显示图像,即相互关联,又相互制约。一般影响帧数的条件有很多,比如显卡、内存、处理器。

按照比重:显卡>内存>处理器>硬盘。

输出不够,刷新率再高也没有意义,或者输出过多,刷新率不够也吃不消。

一般来说,显卡性能越强,输出的帧数就越高,而显示器的刷新率受到硬件限制,也有个例,记得1080ti跑某且游戏,帧数个位数,9系列却很流畅,某些应用和开发环境有关,没有适配就可能造成帧数不如老款硬件高的原因,这就是为什么新机必装的组件给大家推荐dx的原因,不仅仅只有dx12,还有dx11以及dx9.0c。

三、卡顿

当帧率过低,刷新率过高的时候,显示器多次刷新品目的时候都是同一图形,就会造成画面卡顿。

这也就是为什么2020款的拯救者1650显卡推荐60hz屏幕的原因,而144hz的屏幕更适合2060的显卡。

四、撕裂

当显卡输出过高,而刷新率过低的时候,显示器刷新率和帧数不对等,在显示器处理显卡输出的上一帧的时候,下一帧就到了,导致同一画面同事出现两帧数,造成画面撕裂的情况。

解决撕裂的办法分两种,一种是提高硬件刷新率,第二种就是降低显卡的生成帧的速度。

很多人会认为自己没遇到过撕裂,都是卡顿,其实未必,不是你没遇到过,而是你不认识,不了解,错把撕裂当成了卡顿。

五、垂直同步

如果刷新率为60hz,而刷新率为200FPS,每秒多出的140FPS就会被显示器舍弃。如果显卡输出的画面帧数比显示器的刷新频率高了太多,无效帧数太多的时候,撕裂就产生了。为了避免画面撕裂,很多游戏和显卡厂商都会设置“垂直同步”这个功能,开启垂直同步能够感觉到明显的输入延迟,这样没有发挥显卡的最大性能,所以硬件的垂直同步技术就产生了,硬件支持如AMD RADEON Free Sync、NVIDIA G-Sync。

硬件支持字如其意需要各家的硬件才能实现。

六、总结

购买适合自己的才是最重要的,无端的资源浪费,浪费的不是别的,是囊中的羞涩。



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